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中國(guó)電競(jìng)用戶2021年預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億
发稿时间:2021-06-17 11:16   来源: 新華網(wǎng)

  新華社???月16日電(記者任耀庭、王存福)以“全域競(jìng)放”為主題的2021全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)16日在海南??谡匍_,會(huì)上發(fā)布的《2021中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》預(yù)計(jì)中國(guó)電競(jìng)用戶2021年達(dá)到4.25億。

  該報(bào)告指出,過去的5年是中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金階段,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)搭乘政策快車,同時(shí)也在產(chǎn)業(yè)鏈各方推動(dòng)下獲得快速發(fā)展。隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)加碼和大眾認(rèn)可度提升,電競(jìng)不斷突破固有的邊界,正在從社區(qū)文化向流行文化躍遷。

  此外,報(bào)告稱,2021年全球電競(jìng)觀眾將增至4.74億,全球電競(jìng)賽事營(yíng)收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元,中國(guó)將成為核心電競(jìng)愛好者最多的區(qū)域,人數(shù)達(dá)到9280萬,其次是美國(guó)和巴西。

  電子競(jìng)技已成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。女排奧運(yùn)冠軍魏秋月說:“這是非常好的開始,也是很大的突破。電競(jìng)專業(yè)運(yùn)動(dòng)員都是從小開始選材培養(yǎng),他們每天訓(xùn)練時(shí)間長(zhǎng)達(dá)15、16個(gè)小時(shí),比其他一些項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)員時(shí)間還要長(zhǎng)一些。”

  2021全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)由騰訊電競(jìng)和海南自由貿(mào)易港生態(tài)軟件園集團(tuán)聯(lián)合主辦,活動(dòng)已連續(xù)三年在海南召開。

     編輯:郭成



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