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愛意與希望成就現(xiàn)象級游戲佳作
发稿时间:2022-04-08 10:10   来源: 北京日報(bào)

  今年2月,亞馬遜宣布要把游戲《極樂迪斯科》改編為劇集的消息,讓這款游戲進(jìn)入了更多人的視野。這部游戲曾一舉斬獲TGA最佳獨(dú)立游戲、最佳角色扮演游戲、最佳敘事獎以及最佳新晉獨(dú)立游戲廠商4項(xiàng)大獎,是一部現(xiàn)象級的游戲佳作,它的美術(shù)、音樂、配音也都相當(dāng)具有藝術(shù)性。

  《極樂迪斯科》本質(zhì)上是一部偵探游戲——樹上吊著一具無名尸體,警官哈里要在一周內(nèi)緝拿真兇。而在陌生房間醒來的他,不知道自己是誰,不知道身在何處,甚至不知道另一只鞋在哪。其實(shí),《極樂迪斯科》沒有看上去那么復(fù)雜,它的推理設(shè)置甚至不夠嚴(yán)密,這款游戲的真正魅力在于通過破案過程,使玩家對一個異化了的地區(qū)進(jìn)行多維度的審視。警官的身份,使這個審視過程進(jìn)入了地理空間、社會空間和心理空間的不同層面:這個名叫“馬丁內(nèi)斯”的地區(qū)是一頭失控的怪獸,罪惡郁積、不可知其源,又始終保有不竭的希望。

  游戲中,角色和城市互相闡釋、互相補(bǔ)充。當(dāng)哈里走出房間,走遍游戲中所有的地圖,就會發(fā)現(xiàn)這個地區(qū)和他本人一樣——一方面在希望的驅(qū)動下試圖走向未來,一方面又在復(fù)雜的沖突中回望過去、無法自拔。

  哈里將會極力尋找回憶的碎片,主動將身體抵上一支殘槍;也可以逃避過去,試圖在失憶和酗酒的庇護(hù)下,掙脫溫柔舊夢;他還可以充滿幻想,認(rèn)為唱一首卡拉OK,就能讓這個破敗的海港充滿歡娛。但無論如何,他都必須探尋自己和城市的過往,甚至在發(fā)現(xiàn)真兇、迎來結(jié)局的時刻,還要面對兇手發(fā)來的拷問。

  馬丁內(nèi)斯在幾百年里經(jīng)歷了君王被扔下馬車、國際聯(lián)盟圍剿、饑荒、金融危機(jī)等歷史事件,正陷入破碎、渾噩的時代。無人問津的教堂變成了夜店;漁村里男人無所事事,白日醉酒;港口散落著罷工工人;海邊的彈坑里,?;逝珊兔癖乖谝黄鹣r光,因?yàn)樗麄兌即勾估弦印K枪⒈宦?lián)軍大炮炸毀,只剩下滿是彈痕的頹垣,學(xué)生、女工人、被歧視的人、流浪兒暫居其中,而房屋中介正在盤點(diǎn)、清退。與這種無人管轄的混亂環(huán)境相配的是各種思想肆意橫流。哈里將會和各種不同的人對話,而他自己也可以選擇不同的理論裝備自己,引發(fā)不同的游戲支線。這就是游戲的一個重要機(jī)制——“思維內(nèi)閣”。游戲中有53種“思維”可以選擇,但無論何種選擇都不會影響哈里破案,都可以推進(jìn)劇情,只是哈里的經(jīng)歷將會變得不同。也就是說,在《極樂迪斯科》里,每種思想都沒有高下之分,哈里只需要跳出現(xiàn)實(shí)中的固有思維,用開放的心態(tài)面對各色人等,知道自己為什么做這個選擇就可以完成游戲。游戲結(jié)束時,哈里告訴老兵,戰(zhàn)爭已經(jīng)終止,而這個逃離戰(zhàn)場又逃離現(xiàn)實(shí)的老兵卻回答:“……斗爭永不停止……”語言無法形容哈里一晌無語、驚起悲憐的震動。

  《極樂迪斯科》一共只有三塊地圖,可以說是非常有限,但游戲仍在馬丁內(nèi)斯和外部世界之間建立了緊密的聯(lián)系。例如,他會通過地下室的交換機(jī)發(fā)現(xiàn),龐大復(fù)雜的“生產(chǎn)計(jì)劃”至今還在等待執(zhí)行,一個74歲的矮小老婦永遠(yuǎn)值守在話務(wù)臺邊。還有連生物學(xué)家都以為不存在的神秘生物,也會飛越海面來和哈里相見。

  《極樂迪斯科》沒有戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是用最簡單、傳統(tǒng)的桌游制度“擲骰”去推進(jìn)游戲,以每次投出的數(shù)字加上所需要的技能值決定哈里成功或失敗,而技能也是通過思想來改變游戲行動的,這個形式系統(tǒng)產(chǎn)生了巨大的文本量,也是制作組傾注心血最多的部分?!稑O樂迪斯科》的文本非常風(fēng)格化,簡單的文字富于文學(xué)意味,當(dāng)它們被疊加于非常具體的游戲體驗(yàn)中時,閱讀特有的愉悅感奇特地被放至最大,即使是“空氣里傳來燕子的呢喃”這樣簡單的句子,也會讓玩家內(nèi)心震動。

  技能樹上有一個排在末位的技能“天人感應(yīng)”,它不能讓哈里能說會道、強(qiáng)身健體,幾乎“沒用”。但對于整個游戲,這是最重要的一個技能,因?yàn)樗鼘黻P(guān)于馬丁內(nèi)斯甚至整個世界的信息。哈里經(jīng)過一只站在浮冰上的海鳥,它就會追溯這個地點(diǎn)千年前的歷史;哈里在濕漉漉的春雪里穿過黑暗街巷,它傳遞此時此刻誰在遙遠(yuǎn)燈下關(guān)注著哈里。不同的信息如同灰云下的風(fēng)中塵,構(gòu)建起宏大的世界。

  這個游戲的制度處處充滿人性,它設(shè)置了一扇無論如何也打不開的門,以此提醒:世界就是如此。也會讓玩家不可思議地取勝。例如,哈里需要進(jìn)入港口,把守者是一個身高2米、拳大如缽的種族主義者,如果接受他的種族主義觀點(diǎn),就可以立刻通過,如果拒絕,勝率則只有3%??墒?,哈里能以這個極低的勝率打敗對方,而且不受對方觀點(diǎn)的影響。要知道,哈里連睡在垃圾箱或者拉一下燈繩都會死,但站在港口那一刻,他需要的只是勇氣。

  還有一些無關(guān)緊要的小細(xì)節(jié)也在提醒哈里時刻保持開放之心。哈里是一個邋遢惡臭的醉漢形象,他會遇到一個小女孩抱著一只小羊,她會請哈里親親它——當(dāng)一團(tuán)溫柔的白云貼住哈里亂糟糟的胡子,很多玩家會在電腦前哭得暫停游戲。還有一個小流浪兒坤諾,他滿嘴臟話、影響辦案,哈里恨不得一拳把他打翻在地。就是這個討厭的坤諾,最終會成長為警探庫諾·德魯伊特,哈里不會提前知道這件事,但他會在一個微不足道的涂鴉任務(wù)里看到一個“我愛坤諾”的選項(xiàng)。

  從始至終陪伴哈里的是金曷城警督,他賣掉閃亮的輪轂,幫哈里賠錢;陪沮喪的哈里坐秋千、等海水退潮;用自己的手帕擦拭哈里的嘔吐物;或者僅僅說一句“你沒瘋”。面對自己不可救藥的失憶搭檔,老金幾乎容忍一切,但他說這是“信任”。老金也是最后給哈里寫評語的人,游戲里的每一個選擇,他都替哈里記著。這也可以看成制作組把調(diào)動玩家情緒的努力保持到了游戲的最后一刻。

  少年時挑選游戲,偏愛復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、地圖設(shè)計(jì)、流程體量等。隨著時光飛逝,俗務(wù)漸冗,嬉戲日少,逐漸喜歡上簡潔有趣的那些。《極樂迪斯科》就是后者中的神品,它以單機(jī)游戲的體量帶來飽滿的互動感和深邃的世界,而這一切都建立在簡潔優(yōu)美的結(jié)構(gòu)規(guī)則之上,全仰仗制作者強(qiáng)健的才華和細(xì)膩的愛意,讓角色扮演游戲這種最古老的游戲類型,又出了一部精彩的大作。

  (文/閆小平)

     編輯:郭成
 



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